" /> Juego Final | SIMULACRE VUIT

Juego Final

LOS CRÍMENES DE KRAMISTER

¡Sois unos magos infiltrados magníficos! Si habéis llegado hasta aquí es porque ya conocéis el nombre de los dos hechizos, los dos movimientos y las dos varitas que deberéis emplear. Si no es así, no podréis resolver esta prueba, así que volved y completad las que os falten.

 

Debéis seleccionar las respuestas de cada una de las pruebas y buscar su correspondencia en el recuadro. Así sabréis cuales forman parte del conjuro A y cuáles del conjuro B.

Una vez sepáis cuales van unidas, volved a la zona de inscripción donde se pondrán a prueba vuestras capacidades.

PISTAS

Usadlas sólo en caso de necesidad del grupo

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